ouiplay 2014: Esto no es un cuento…

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… porque lo mejor de los cuentos es leerlos sin reglas. ¿Has probado a comenzar un cuento por el final? ¿y si cambiamos a uno de los personajes por una persona que conoces? ¿por qué no leer solo las páginas pares? Venimos a cambiar las reglas del juego, ahora el juego es la regla.

Cambiar un modo de hacer, salir de lo establecido, modificar tus hábitos… incluso cuando se trata de jugar, nos llena de incertidumbre. Lo sabemos, pero también estamos convencidos de que solo traspasando esa barrera, saltando al vacío, nos espera lo bueno, la sorpresa, el aprendizaje. Podemos mirar la bola de cristal, con o sin electroduendes, para asegurar nuestro primer paso, no obstante eso solo servirá de un primer empujón: tenemos que saltar. Y saltamos… en febrero de 2014.

¿Y qué hacen dos personajes sin trama dentro de un cuento? Crearla :). Tan fácil y tan difícil a la vez. Nuestro primer trabajo, ese paracaídas en el salto, fue nuestro primer movimiento en gamificación en educación para FP Básica de Navarra. Aprender enseñando y enseñar aprendiendo ¡viva el cambio de roles!

Mmmm… aunque… en todo cuento hay un villano que enfrenta a los protagonistas a la realidad ¿cuál es el tuyo? Échale una batalla conThe Hero Plan ¡a ver qué pasa! Puedes conquistar castillos, evitar que te coma un lobo, encontrar a tu príncipe o princesa y salvarte de una hoguera. Nosotros conseguimos participar activamente en la comunidad, colaborar con otros compañeros de gamificación y aprender haciendo: en mayo construimos el Gamification World Map y los Gamification World Awards. Sí, también tu villano se merece un premio, porque no se pueden cambiar las reglas trabajando solos, compartir y colaborar es la clave y en este cuento lo es el Gamification World Congress y los meetups.

Se abren dos caminos. La creación de historias tiene estas cosas ¿cuál quieres tomar? ¡Tomemos los dos! Pongamos el foco en gamificación en educación para trasladar lo aprendido al ámbito empresarial. Hemos gamificado el mundo educativo y rediseñado cursos con Cenifer, Instituto Virgen del Camino, en los cursos de Marketing Digital y Producto Digital en Iturrondo, creando la asignatura de gamificación en la carrera oficial de Diseño y Creación de Videojuegos de Creanavarra…  y hemos seguido el camino de baldosas amarillas… y rojas, azules o verdes realizando consultoría en gamificación para la aplicación de entrenamiento Vitale, la cooperativa farmacéutica Nafarco, Noiselab el laboratorio online de la ingeniería acústica o Sure. Incluso yéndonos de fiesta sanferminera con Happy Counter en #hancksanfermin. ¡Que sí! ¡que en todos los cuentos hay celebraciones! También brindando con INIT o Cramway, porque en toda batallita se hacen colaboradores.

¡Eh! Pero no tan rápido. Solo los verdaderos cuentos tienen una moraleja. Bueno, o varias. Y también se pueden cambiar. ¿Por qué se han de situar siempre al final del cuento? ¿se deben dejar por escrito? ¿solo las pueden entender quienes hayan leído el cuento completo? Claro que no… podemos contarlas de viva voz y trasladar nuestro conocimiento a otros como hemos hecho en AJE Navarra, Laseme, Codeweek, ImpulsoTIC, Semana ICE, Encuentros Profesionales de Videojuegos Madrid, Betabeers, monográficos de Iturrondo…

Llegados a este punto del viaje por 2014, quizá lo mejor sea darte a conocer. Sí, tú que has participado del juego con tus propias reglas, en nave espacial o subido a un unicornio, matando dragones o salvando niños golosos, dándole una vuelta de tuerca o añadiendo las que se nos habían caído. Gracias Diego, Carlos, Ruth, Iván, Diana, Aitor, Asun, Unai, Natxo, Borja, Patxi, Mikel M, Mikel G, Alberto, Rafa, Josean, Jose Carlos, Sergio y todos vosotros que participáis jugando con nosotros y con los que hemos aprendido en este año…

… porque lo mejor de los cuentos es leerlos sin reglas, en 2015 volveremos a cambiar la historia.

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