Metodología de gamificación BIM Saga

Acción contra el despilfarro energético

El Ayuntamiento de Pamplona, en colaboración con OUIPLAY, ha desarrollado un proyecto innovador de gamificación en educación. En este sentido, este proyecto se centra en combatir el despilfarro energético en centros escolares, además de involucrar a estudiantes y profesores en una experiencia educativa interactiva.

Implementación del Proyecto

El proyecto de gamificación educativa en Pamplona se implementó en varios centros escolares de la ciudad. La iniciativa comenzó con la formación de los estudiantes como Técnicos y Técnicas en Administración Energética (TAE). Esta formación se realizó a través de una serie de vídeos educativos que, en primer lugar, explicaban la importancia de la gestión energética y, además, mostraban cómo identificar los consumos de energía en sus escuelas.

Actividades de Gestión Energética y gamificación educativa

Una vez capacitados, los estudiantes participaron en actividades prácticas para abordar problemas de gestión energética en sus centros.

Estas actividades incluyeron, en primer lugar, la identificación de fuentes de energía, luego la medición de consumos y, finalmente, la propuesta de soluciones efectivas para reducir el despilfarro energético. Asimismo, los alumnos desarrollaron planes de acción personalizados que, posteriormente, se implementaron en sus respectivos centros educativos

Trabajos realizados

Diseño de servicio educativo
Estructura de gamificación
Diseño y desarrollo de contenidos educativos
Desarrollo de aplicación web
Producción audiovisual
despilfarro energético en centros escolares
despilfarro energético en centros escolares
gestión de energía en centros educativos
ahorro energético en colegios

Resultados del proyecto educativo gamificado

El resultado de esta iniciativa que actúa para evitar el despilfarro energético en los centros escolares ha sido notable. No solo se logró una significativa reducción del consumo energético, sino que también se fomentó una cultura de ahorro y eficiencia energética. La gamificación en educación, por lo tanto, ha demostrado ser una herramienta eficaz no solo para la enseñanza, sino también para la concienciación sobre la importancia del ahorro energético.

El programa educativo es accesible y gratuito para los escolares a través del área de Educación Ambiental del Ayuntamiento de Pamplona.

Y yo, ¿puedo gamificar? ¿necesito gamificar?

Generalmente cualquier proceso educativo puede ser gamificado. Ahora bien, eso no significa que debamos aplicar gamificación a todo y a toda costa, claro.

En OUIPLAY nos encanta escuchar nuevas propuestas y estamos siempre abiertos a nuevas ideas. Si tienes proyecto en el ámbito de la gamificación y los juego serios y crees que podemos ayudarte, no dudes en contactar.